M L C
ModLap Championship

Règlement

Règles officielles de la compétition ModLap Championship

Dernière mise à jour : 2 mars 2026 à 11:57

Règlement Officiel - ModLap Championship

Article 1 : Présentation

Le ModLap Championship (MLC) est une compétition communautaire sur TrackMania, ouverte à tous les joueurs souhaitant participer à des courses compétitives dans un esprit sportif et convivial.

Article 2 : Conditions de participation

2.1. Tout joueur doit posséder un compte TrackMania valide et être inscrit sur le site officiel du MLC.

2.2. Chaque joueur doit rejoindre une équipe ou en créer une avant de pouvoir participer aux manches officielles.

2.3. L'inscription vaut acceptation du présent règlement dans son intégralité.

2.4. Tout joueur ayant un comportement inapproprié pourra se voir refuser l'accès à la compétition.

Article 3 : Format de la compétition

3.1. La compétition se déroule sous forme de saisons, composées de plusieurs manches.

3.2. Chaque manche se déroule sur une période définie et communiquée à l'avance sur le site et le Discord officiel.

3.3. Les maps jouées lors de chaque manche sont sélectionnées par l'organisation et annoncées avant le début de la manche.

Article 4 : Déroulement d'une manche

Une manche se compose de trois phases : les qualifications, les demi-finales et la finale.

4.1. Qualifications

4.1.1. Les qualifications se déroulent sur les maps de la manche (10 maps), chacune jouée en 5 tours.

4.1.2. Les joueurs peuvent rejouer les maps autant de fois qu'ils le souhaitent pendant la durée des qualifications afin d'améliorer leur classement.

4.1.3. À l'issue des qualifications, les 32 premiers joueurs du classement sont directement qualifiés pour la finale.

4.1.4. Les 72 joueurs suivants sont qualifiés pour les demi-finales.

4.1.5. Les joueurs restants sont éliminés de la manche.

4.2. Demi-finales

4.2.1. Les demi-finales se jouent sur les mêmes maps que les qualifications, mais cette fois en 3 tours.

4.2.2. Selon le nombre de qualifiés, une ou deux demi-finales peuvent être organisées. En cas de deux demi-finales, les joueurs sont répartis en fonction de leurs disponibilités renseignées lors de l'inscription.

4.2.3. Le premier joueur à l'issue des 3 tours de chaque demi-finale est qualifié pour la finale.

4.3. Finale

4.3.1. La finale se déroule sur deux serveurs :

  • Serveur 1 : accueille les joueurs directement qualifiés depuis les qualifications.
  • Serveur 2 : accueille les vainqueurs des demi-finales.

4.3.2. La finale se joue sur les maps de la manche ainsi qu'une map bonus inédite, qui n'a été jouée lors d'aucune phase précédente, soit 11 maps au total.

4.3.3. La finale se dispute en 10 tours par map.

4.3.4. Les résultats des deux serveurs sont combinés pour établir le classement final de la manche.

Article 5 : Système de points

5.1. Points en qualifications

Pour chaque map, trois types de points sont attribués :

a) Points de base

Chaque joueur reçoit un nombre de points égal au nombre total de participants sur la map, moins sa position. Le 1er reçoit ainsi le maximum de points, le dernier reçoit 1 point.

Exemple avec 50 joueurs : 1er = 50 pts, 2e = 49 pts, ..., 50e = 1 pt.

b) Bonus top 5

Des points bonus sont attribués aux 5 premiers de chaque map :

Place Bonus
1er +10 points
2e +8 points
3e +6 points
4e +4 points
5e +2 points

c) Bonus meilleur tour

Le joueur ayant réalisé le meilleur temps sur un seul tour d'une map reçoit un bonus de +10 points pour cette map.

d) Classement des qualifications

Le classement est déterminé en priorité par le nombre de maps jouées (décroissant), puis par le total de points (décroissant).

5.2. Calcul des points de fin de manche

Le score total d'une manche est composé de plusieurs éléments cumulés :

a) Bonus de qualification (BQ)

Les 64 premiers du classement des qualifications reçoivent un bonus : 64 - position en qualification. Le 1er reçoit 64 points, le 2e 63 points, ..., le 64e reçoit 1 point.

b) Bonus de demi-finale (BD)

Chaque joueur s'étant qualifié pour la finale via les demi-finales reçoit un bonus fixe de 10 points.

c) Participation à la finale (BF)

Chaque participant à la finale reçoit 20 points de base, même sans finir de map.

d) Points par map de finale

Pour chaque map de la finale (11 maps en 10 tours), les joueurs reçoivent :

  • 2 x (65 - place) points selon leur placement (1er = 128 pts, 2e = 126 pts, ..., 64e = 2 pts)
  • Un bonus pour le top 3 de chaque map : 1er = +10, 2e = +5, 3e = +2

e) Total de la manche

Le score total de la manche est : Total = BQ + BD + BF + somme des points de chaque map de finale. Ce total détermine le classement de fin de manche.

5.3. Points de championnat (saison)

Les points de championnat sont attribués en fonction du classement de fin de manche, avec un barème différent selon la participation du joueur :

a) Finalistes

Les joueurs ayant participé à la finale reçoivent : 128 - rang + 1 points de championnat.

Un bonus supplémentaire est attribué au top 10 :

Place Bonus
1er +25 points
2e +20 points
3e +15 points
4e +10 points
5e +8 points
6e +6 points
7e +5 points
8e +3 points
9e +2 points
10e +1 point

Le vainqueur d'une manche peut ainsi obtenir jusqu'à 153 points de championnat (128 + 25).

b) Non-finalistes

Les joueurs n'ayant pas participé à la finale reçoivent des points sur une échelle réduite : NBNF - rang + 1, où NBNF est le nombre de scores uniques parmi les non-finalistes.

c) Absents non excusés

Un joueur qualifié pour la finale mais absent sans avoir déclaré forfait reçoit une pénalité de -100 points de championnat et perd un crédit. Chaque joueur dispose de 2 crédits par saison. À 0 crédit, le joueur ne peut plus s'inscrire aux manches suivantes.

5.4. Classement général de la saison

Le classement général est la somme des points de championnat obtenus sur l'ensemble des manches clôturées, trié par total décroissant.

Article 6 : Équipes

6.1. Chaque équipe doit avoir un nom unique et un tag (abréviation).

6.2. Un joueur ne peut appartenir qu'à une seule équipe à la fois.

6.3. Le créateur de l'équipe en est le responsable et gère les demandes d'adhésion.

6.4. Un classement par équipes est établi en cumulant les temps des 4 meilleurs joueurs de chaque équipe lors de la finale de chaque manche.

Article 7 : Fair-play et comportement

7.1. Tout joueur doit adopter un comportement respectueux envers les autres participants, tant sur les serveurs que sur le Discord.

7.2. Les insultes, le harcèlement, la triche ou toute forme de comportement toxique sont strictement interdits.

7.3. L'utilisation de logiciels tiers, scripts, macros ou tout outil donnant un avantage déloyal est formellement interdite.

7.4. Tout soupçon de triche sera examiné par l'organisation, qui se réserve le droit de disqualifier le joueur concerné.

Article 8 : Sanctions

8.1. En cas de non-respect du règlement, les sanctions suivantes peuvent être appliquées :

  • Avertissement
  • Suppression des temps réalisés sur une manche
  • Exclusion temporaire de la compétition
  • Exclusion définitive de la compétition

8.2. Un joueur qualifié pour la finale mais absent sans avoir déclaré forfait se voit infliger une pénalité de -100 points de championnat et perd un crédit (voir article 5.3.c).

8.3. Les sanctions sont prononcées par l'organisation et sont sans appel.

Article 9 : Serveurs

9.1. Seuls les temps réalisés sur les serveurs officiels du MLC sont pris en compte.

9.2. En cas de problème technique sur un serveur (crash, lag), l'organisation se réserve le droit de prolonger la durée d'une phase ou d'une manche.

9.3. Les serveurs relay sont disponibles en spectateur pour suivre la compétition sans interférer avec les participants.

Article 10 : Modifications du règlement

10.1. L'organisation se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment.

10.2. Toute modification sera communiquée sur le site officiel et le Discord.

10.3. Les modifications entrent en vigueur dès leur publication.